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giugno 14, 2011

Half Life 2


Poco e niente riesco a ricordare del mio più lontano passato, ma mi è davvero impossibile dimenticare le mie primissime avventure videoludiche affrontate grazie al Nintendo 8 bit. Da quel momento in poi non ho mai smesso di giocare ai videogames.
In questo blog ho intenzione di dedicare un piccolo spazio a questa forma d'arte contemporanea, poichè considero il videogame un formidabile mezzo di comunicazione alla pari di un film o di un libro o di un vinile; anzi il videogame è il frutto di una straordinaria contaminazione tra tutte le
arti possibili: disegno, pittura, architettura, informatica, musica, letteratura ecc... Una grandissima e pregiatissima invenzione della mente umana in collaborazione con la mente delle macchine, dei robot, dei computer.

In quest'articolo voglio presentarvi una fantastica avventura virtuale: Half Life 2. Questo videogame è stato rilasciato per PC nel Novembre del 2004, ma solamente il mese scorso ho avuto la brillante idea di installarmelo e godermelo. Si tratta di un FPS = First Player Shooter (sparatutto in prima persona). Come per la classificazione di una band in un determinato genere musicale, anche per i videogames spesso è difficile e poco esaustivo definirne il genere. Half Life 2 è un gioco d'azione in cui la mossa principale del giocatore consiste nello sparare ai nemici che cercheranno di ostacolare il nostro percorso, ma con una buona dose di esplorazione che rende le missioni più avventurose e mai noiose.
La trama è fantascientifica: forme di vita extraterrestri (alieni) riescono, attraverso l'utilizzo di portali in stile Stargate a raggiungere il nostro caro pianeta Terra e tocca a noi, nelle vesti di uno scienziato/soldato (Gordon Freeman), annientarle; una trama abbastanza classica ma che durante il nostro percorso tenderà ad arricchirsi di particolari situazioni grazie ad una ottima caratterizzazione dei personaggi che incontreremo. Si parte da una città/fortezza chiamata City 17 governata da un dittatore umano assetato di potere, il quale alleatosi con gli alieni e sfruttando le loro avanguardistiche tecnologie finanzia un progetto tramite il quale la clonazione di eserciti spietati lo porterebbero alla conquista dell'Universo; utilizzando i portali per gli eserciti non è minimante un problema poter raggiungere qualsiasi altro pianeta. Questa nuova forma di dittatura non tarderà secondo me a comparire sui libri di storia.

Ciò che mi ha affascinato fin dai primi minuti di gioco è l'ambientazione che ci circonda, caratterizzata da ampi spazi occupati da fabbriche sovietiche in disuso e decadenti, canali di scolo impregnati di sostanze tossiche mortali e gelide prigioni; apocalittico. Fin da subito bisognerà adoperare le nostre armi di vario genere (pistola, fucile a pompa, piede di porco, mitragliatore e una pistola gravitazionale), per annientare la fauna aliena. L'avventura si divide in capitoli, ognuno dei quali è ambientato in luoghi diversi: dalle miniere a piccoli e tetri villagi abbandonati, da fantastiche spiagge a autostrade della morte. Si è quasi sempre soli tranne verso il finale in cui alcune squadre di ribelli ci aiuteranno nelle più difficili imprese conclusive.
L'audio in Half Life 2 è curatissimo e efficace. La colonna sonora è formata da brevi composizioni techno/ambient che servono a rafforzare le battaglie più veloci e cruenti contro la comunità Combine (giocateci e capirete cosa sono).
L'IA (Intelligenza Artificiale) dei nemici è ben costruita. In modalità Normale il videogame è scorrevole e più divertente; in modalità più difficile ovviamente il gioco si fa molto più duro e molto stressante.

Half Life 2 è un ottimo esempio di gioco d'azione degli ultimi tempi. L'ambientazione a la giocabilità sono ai massimi livelli. Un grande plauso va ai disegnatori e programmatori di una delle più belle creazioni della storia dell'arte digitale.

marzo 12, 2011

Machinarium

Un piccolo gioiellino per i nostalgici dei tempi (videoludici) andati.
Tutti quelli che erano adolescenti e dotati di personal computer negli anni '90 sanno di cosa sto parlando; avventure grafiche come Simon the Sorcerer, Monkey Island, Full Throttle e Grim Fandango hanno accompagnato chi in quegli anni aveva una fervida immaginazione non ancora intaccata da eccessi di ogni sorta.
Tra una sega e l'altra ci si immergeva in mondi fantastici creati da pionieri dell'arte digitale, le risorse tecniche erano nulla in confronto a quelle odierne, ma i cervelli funzionavano alla grande.

Machinarium, videogame prodotto dalla software house indipendente Amanita Design, ci riporta indietro nel tempo e ci fa rivivere quelle emozioni. Sviluppato in Flash e disegnato interamente a mano, il gioco è ambientato in un mondo popolato da robot, in uno scenario dall'estetica steampunk con paesaggi romantico/gigeriani che donano al tutto un'aurea surreale e visionaria. Degno accompagnamento all'eccezionale qualità delle immagini è la superba colonna sonora composta dal ceco Tomas Dvorak, in arte Floex, musica minimal/electro/ambient di pregevole fattura, una piccola perla anch'essa. Non sarà raro compiere spostamenti ininfluenti ai fini del gioco solo per godere della musica o ammirare l'opera dei disegnatori.
L'impatto con il gioco è immediato, una volta avviato scopriamo di impersonare un piccolo robot di nome Josef (una sorta di tributo a Josef Capek), gettato apparentemente senza nessun motivo in una discarica alle porte di una città/fortezza. Da lì inizia la nostra avventura, che ci porterà a svelare i motivi del nostro "confino".
Andremo alla scoperta della città con il solo utilizzo del mouse, fattore che renderà più semplice l'approccio e ci eviterà di dover studiare i quindicimila tasti che si è soliti utilizzare nei videogiochi di ultima generazione, permettendoci di concentrare le nostre energie sui vari rompicapi.
Rompicapi che diverranno gradualmente più difficili con lo svilupparsi della trama, ma che in ogni caso potranno esser risolti con l'aiuto di due tipi di suggerimenti, uno molto semplice e sempre visualizzabile, un altro da sbloccare giocando a un minigioco sulla scia di Space Invaders, un piccolo tributo alla storia del videogame e un diversivo originale creato anche per dissuadere i cheaters.
Una particolarità è il linguaggio utilizzato per comunicare; consiste in animazioni e disegni che compariranno sotto forma di balloons fumettistici, niente parole quindi (senza dimenticare i mugugni di Josef, ovvio).
L'unico punto dolente di questo piccolo capolavoro è la scarsa longevità, Machinarium è un breve racconto videoludico, una volta finito una lieve malinconia si impossesserà di voi, come quando divorate un libro e rimanete delusi dal fatto che sia già finito.
Quindi, se cercate un videogioco che vi coinvolga e stimoli le vostre funzioni mentali, provatelo. In caso contrario datevi a Farmville.

P.S. Costa solo 19€.